giovedì 16 giugno 2011

Gerarchia

Re della tribù: Colui che è stato destinato al comando dal Dio Crom o l’ha preso tramite sfida d’onore sostenuta contro il precedente sovrano. Organizza le attività all’interno del campo, ordina la legge seconda il proprio concetto di giustizia e quello della tribù e comanda l’esercito in guerra. Ha potere decisionale assoluto e di vita o di morte sui suoi fratelli.


Sciamano di Crom: Invaso dal potere divino, è generalmente un membro anziano della tribù che ha raggiunto l’ultimo stadio della via sciamanica. Ha contatti frequenti col Dio Crom grazie alla divinazione e all’uso di particolari sostanze psicotrope che ne liberano l’anima dalla coscienza. In assenza del Re, tutti sono tenuti a seguire la sua parola. Le sue decisioni e la sua persona sono sacre, terribile sacrilegio è contraddirlo o lederne l’integrità fisica. Quelli che per altri sono sintomi di pazzia, rappresentano per la tribù la chiaroveggenza posseduta con dovizia dallo Sciamano di Crom.


Sventratore della tribù: Generalmente è il guerriero più abile e sanguinario della tribù. Sempre in prima linea, ha il compito in primis di salvaguardare l’incolumità del Re e dello Sciamano. Solo a partire dal grado di Sventratore è possibile sfidare il Re per cercare di prendere il suo posto. E’ l’unico inoltre, in assenza del Re per motivi gravi, a poter impugnare in battaglia l’Ascia Cromgmir. Ha inoltre il ruolo di Maestro D’armi per gli iniziati e chiunque lo richiedesse all’interno del campo.


Guardiano totemico: Solo chi è sopravvissuto a numerose battaglie può sperare di ricevere l’incarico più importante all’interno del popolo dei minotauri, ovvero essere il protettore del Totem. La vita di questo importantissimo guerriero è legata alla sicurezza del simbolo Divino, se quest’ultimo dovesse essere rubato o rovinato in qualsiasi modo lo Sventratore ha ordine di giustiziare immediatamente il Guardiano.


Sciamano totemico: Secondo grado della via sciamanica, egli è riuscito ad entrare in armonia con il Totem e dal suo potere trae il proprio. Dimostra i primi segni di chiaroveggenza, tic involontari, reazioni inaspettate, periodici stati catatonici. E’ in grado di eseguire incantesimi di medio livello.


Mano di Crom: Membro fondamentale della tribù, tanto che si ritiene che le sue opere siano sottoposte alla benedizione di Crom, da qui il nome della carica. Egli ha il compito di costruire, riparare e creare qualsiasi cosa, armi, utensili, armature, palizzate, case. E’ molto stimato all’interno della Tribù e spesso la sua parola ha valore nelle decisioni più importanti.
Segaossa della tribù: Nient’altro che il medico della tribù. Ha l’abilità necessaria per ricucire ferite, fasciare ossa rotte e aiutare i suoi fratelli a guarire da malanni di vario genere.


Grande lama della tribù: La grande lama è un veterano di guerra, sul suo corpo abbondano i cicatrici e i segni delle battaglie. Il suo manto inizia a tendere al marrone scuro. In guerra il ruolo delle grandi lame è cruciale, poiché spesso hanno il compito di salvare l’intera tribù in situazioni disperate e sono sovente chiamate a compiere le manovre più pericolose.


Guerriero della tribù: Truppa di base all’interno dell’organizzazione della tribù, ha passato l’apprendistato e ha dimostrato di poter essere un membro utile e produttivo del gruppo. I guerrieri hanno in primis il compito di sorvegliare il campo e di essere il primo ostacolo per gli eventuali invasori.


Discepolo sciamanico: Il primo stadio della via sciamanica, egli ha appena cominciato ad apprendere i segreti della magia naturale. E’ in grado di eseguire semplici incantesimi e partecipa ai riti basilari di Crom.


Predone della tribù: Di solito, i tauri che hanno scelto la via guerriera passano per uno stadio intermedio in cui possono fare esperienza prima di entrare a pieno titolo nell’esercito. I predoni hanno il compito di esplorare i territori, razziare luoghi prosperi all’occorrenza e, quando necessario, combattere al fianco dei loro fratelli. Costituiscono generalmente l’avanguardia della tribù.


Iniziato della tribù: Egli ha compreso il segreto tramandato dal Dio Crom ed ha quindi dimostrato di essere degno di far parte della Tribù. Non è ancora pronto per scendere in guerra ma si addestra giornalmente tramite battute di caccia e lezioni con lo Sventratore. L’iniziato inoltre si preoccupa dell’insegnamento generale sulla filosofia della tribù e sulle pratiche quotidiane da impartire agli apprendisti. Potrà poi scegliere se prendere la via sciamanica o quella bellica.


Apprendista della tribù: Giovane minotauro dal manto chiaro, egli ha il compito di cacciare, pescare, cucinare e svolgere piccoli lavoretti sotto la guida degli Iniziati e della Mano di Crom. Non ha ancora compreso il segreto di Crom e per questo ha davanti a sé molta strada da fare.


Abominio di Crom: L’insulto stesso all’esistenza della razza dei minotauri. L’abominio ha per sue scelta abbandonato la tribù o ne è stato escluso per averne violato le leggi. Ogni membro effettivo della tribù ha il compito di uccidere l’abominio non appena lo incontri e di riportarne il corpo nel campo, così da assicurarsi che non abbia un degno trapasso con il rogo rituale.


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