Attitudine del predatore: I minotauri, cacciando e vivendo in mezzo alla natura, hanno sviluppato delle abilità tipiche dei predatori. Innanzitutto, sono in grado di orientarsi con le stelle e hanno un’ottima memoria fotografica, soprattutto in mezzo a foreste, boschi, montagne e altri ambienti selvaggi. Sebbene siano poco rapidi nella corsa sulle lunghe distanze, hanno la capacità di compiere eccellenti scatti, salendo progressivamente di velocità entro i 30 m e poi scemando man mano che la distanza aumenta. Nonostante siano meno agili di altre razze, i tauren dimostrano un’ottima destrezza, coordinati nel saltare, arrampicarsi, strisciare, nuotare e anche usare due mani contemporaneamente, in combattimento e non. Ciò non significa che potrebbero duellare come esperti spadaccini armati di spada e daga, ma che, volendo, sarebbero perfettamente capaci di utilizzare armi rozze come due asce, un’ascia e una lancia e così via. Essendo per lo più cacciatori, sono abituati a cogliere spostamenti improvvisi degli animali interpretandoli correttamente e sanno calcolare la direzione del vento.
Baluardo totemico: Se vedesse in serio pericolo di morte o accerchiati dai nemici il Re, lo Sciamano di Crom o il Totem, un minotauro verrebbe pervaso dal potere di quest’ultimo ed aumenterebbe la propria forza e la propria resistenza sensibilmente. Ciò si traduce con un + 5 a Forza e Robustezza per tre turni, dopodiché il soggetto in questione subirebbe due turni di spossatezza entro il quale non sarebbe in grado di attaccare, ma solo di difendersi a stento. Questa abilità può essere utilizzata solo una volta al giorno.
Visione crepuscolare: Abituati a vivere in luoghi non molto illuminati, come appunto foreste e boschi, i minotauri hanno col tempo sviluppato nei loro geni la capacità di vedere nella penombra. Basta infatti una piccola fonte di luce per fargli percepire corpi in movimento e ostacoli quasi come se fosse pieno giorno.
Muggito di guerra: I tauren sono in grado di emettere, in situazione di forte stress come per esempio in battaglia, un possente muggito udibile fino a due chilometri di distanza. Questo particolare urlo di guerra avrà l’effetto di intimorire gli avversari con intelligenza inferiore a 20 compreso. Il personaggio oggetto del Muggito potrà, per almeno due turni, essere in grado solo di difendersi e proverà un forte impulso alla fuga. Questa skill è soggetta alla situazione e alla decisione del demiurgo di turno: ad esempio, dieci umani contro un minotauro difficilmente proveranno terrore nonostante il muggito e, ugualmente, potrebbero non provarne un veterano o un guerriero esperto.
Malus:
Ardimento irriflessivo: Il minotauro può essere spinto ad azioni folli dalla propria voglia di mettersi alla prova o dal desiderio di difendere un proprio simile. Questo può portarlo alla morte senza che egli se ne renda conto. Potrebbe decidere di accorrere in difesa di un consanguineo accerchiato da venti nemici o cercare di saltare una voragine per scommessa.
Nessun commento:
Posta un commento